分散メモリ計算機上での動的なメモリ管理手法である参照カウント方式とマーク &スイープ方式を比較した。両方式に基く動的メモリ管理の利害得失について単 純なモデル上で解析を行い、種々のアプリケーションにおける挙動を実験により 調べた。参照カウントは多くの場合マーク&スイープよりも効率的であったが、 PE間にまたがる木構造のように、ゴミを回収するのに多数回のローカルGCを繰り 返す必要のあるデータ構造を用いるアプリケーションでは、マーク&スイープよ りも大きく劣る場合があることが判った。